[Test] A Pizza Delivery
A Pizza Delivery, dont nous allons parler aujourd’hui, est un petit jeu indépendant d’Éric Osuna qui part d’un postulat très original : vous allez livrer une pizza et vivre une aventure originale et intrigante. Nous avons donc ici affaire à un walking sim agrémenté de petites énigmes qui se veut être une expérience inédite. Mais est-ce le cas ? La réponse tout de suite !
Nous suivons donc B, une livreuse de pizza qui va effectuer sa dernière livraison. Après avoir eu les informations par son patron Earl, qui entre temps essaye de rédiger un livre, nous allons donc suivre notre héroïne parmi différents lieux afin qu’elle puisse finir son travail et se libérer de tout ça.
Sur son trajet, B va à la fois découvrir des souvenirs de sa vie avec des objets à collectionner, mais aussi rencontrer d’autres personnages et partager une pizza avec eux pour en savoir plus sur leur histoire. Malheureusement, ces échanges sont fades et sans intérêt et n’apportent absolument rien.
Et c’est dommage, parce que la force du jeu serait justement de créer un lien avec ces autres personnages par le biais d’une part de Pizza. Mais tout tombe à plat. Tout comme le côté méditatif et le concept d’espaces liminaux qui ne sont juste que des appartements dans lesquels on passe deux minutes maximums de jeu. C’est vraiment décevant car tout est uniquement effleuré et pas développé, avec comme emphase le personnage de Clarence ou les discussions avec Earl.
A Pizza Delivery est clairement le type de jeu ou on ne sait pas dire s’il est beau ou juste pas incroyable. En effet, il possède des panoramas magnifiques avec des aurores boréales ou le côté froid d’une ville abandonnée qui donne une identité unique à chaque zone explorée. Mais les zones sont trop vides et quasiment pas peuplées, ce choix étant justifié par les PNJ auxquels on peut offrir de la pizza et dans le message du jeu. Le chara design des personnages quant à lui est assez banal, même si le parti pris un peu cartoonesque est sympathique. Encore une fois, le jeu pêche par ce côté trop superficiel et ce potentiel gâché.
Au niveau sonore cependant, les musiques sont très douces et chill, ce qui rend le voyage un peu plus agréable et est le seul vrai point fort du jeu.
Concernant le gameplay, B devra avancer dans sa quête de livraison de pizza en résolvant quelques énigmes basiques ou en luttant contre la pluie rendant la pizza immangeable et donc synonyme de gameover. Vous la déplacerez donc à pied ou en scooter et la ferez interagir avec les quelques personnages du jeu et le décor pour vous ouvrir le chemin. Il y a aussi quelques énigmes optionnelles et des objets à ramasser, mais le jeu manque clairement de contenu et on reste encore une fois sur sa faim.
B comme tout le personnel faisant des livraisons est accompagnée de son fidèle destrier : un scooter ! Et bien son maniement est loupé car il est très compliqué à diriger, ce qui est très problématique dans de grandes zones et à une certaine partie du jeu.
Ce qui est décourageant car c’est le gameplay qui est sensé pousser le joueur à découvrir l’histoire du jeu, et dans ce cas précis, ni l’histoire ni le gameplay ne contribue au plaisir du jeu, mention spéciale à la dernière QTE du jeu qui implique d’appuyer sur tous les boutons en même temps et qui est totalement contre-intuitive.
Il ne vous faudra qu’une petite heure pour terminer cette expérience narrative, et ce avec un grand goût d’inachevé et un : « Déjà » ? Surtout qu’une fois fini, il n’y a que très peu d’intérêt de recommencer si ce n’est les quelques trophées que vous avez manqué pour le platine. Pour une dizaine d’euros, c’est clairement cher payé et c’est dommage car c’est important d’encourager les développeurs, mais pas au détriment du porte-monnaie des joueurs.
C’est la première fois qu’un de mes tests se conclut sur ces mots : Quelle déception ! Bien que le jeu ait été fait par une équipe très réduite, on reste clairement sur notre faim que ce soit par son gameplay, mais aussi ce qui est sensé être son point fort : l’histoire. Tout est malheureusement trop peu travaillé et reste superficiel rendant son prix d’une dizaine d’euros excessif. Le message que le jeu souhaite faire passer est trop confus et rend l’expérience bien trop frustrante, surtout accompagné par de nombreux bugs de traduction et de gameplay. C’est vraiment dommage car le jeu dans ses trailers avait un très fort potentiel !
Article rédigé par Bloblor
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