Revues de jeux vidéo : en toute objectivité ?

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Revues de jeux vidéo : en toute objectivité ?

Comme tous les produits culturels, les jeux vidéo de toutes sortes font l’objet de nombreux tests et revues dès leur sortie. Qu’ils soient journalistes, YouTubeurs ou encore blogueurs, comment les auteurs de ces revues procèdent-ils pour établir leur critique ? Ces avis sont-ils uniquement objectifs, subjectifs ? Ou les deux ?

Les aspects subjectifs...

Les revues concernant les jeux de casino sont un exemple flagrant de l’influence de l’expérience personnelle du joueur. Prenons l’exemple du jeu de machine à sous Back to Venus de Betsoft, présent sur de nombreux sites de casino en ligne comme Magicazz Casino : si vous consultez différentes critiques, vous remarquerez que certaines affirment que le bonus de tours gratuits est très difficile à atteindre, et d’autres diront le contraire. Il est facile d’en déduire que parmi les auteurs de ces différents avis, certains ont été plus chanceux que d’autres !
 
Autre exemple parlant : Grand Theft Auto. S’il est bien une série de jeux vidéo qui a divisé la critique, c’est celle-ci ! Quand certains joueurs plébiscitent son originalité et son irrévérence, d’autres en dénoncent la violence et la vulgarité. Les jeux au contenu particulièrement violent et/ou explicite font en général l’objet de critiques très variées, voire contradictoires.
 
Ainsi, la plupart des tests et revues de jeux vidéo font état d’aspects subjectifs ; car, dans la mesure où les jeux sont des produits culturels, ils font appel aux goûts personnels et à la sensibilité de chacun, au même titre que les films ou les livres par exemple. Mais il n’en reste pas moins que les éléments objectifs restent le ciment de toutes les critiques.

Revues de jeux vidéo : en toute objectivité ?

Ainsi, la plupart des tests et revues de jeux vidéo font état d’aspects subjectifs car, dans la mesure où les jeux sont des produits culturels, ils font appel aux goûts personnels et à la sensibilité de chacun, au même titre que les films ou les livres par exemple, et des éléments subjectifs viennent forcément se glisser dans les critiques.

...et le reste

Bien heureusement une critique ne saurait être juste sans l’analyse de nombreux  éléments objectifs comme les performances techniques, la qualité des graphismes, ou encore la présence de bogues. Il s’agit là, en général, des points sur lesquels les différents articles seront d’accord.
 
Prenons l’exemple du jeu Red Dead Redemption 2 développé par RockStar Games : les critiques sont unanimes concernant ses qualités techniques. Même les auteurs de revues qui n’ont pas apprécié l’histoire ou encore le mode de jeu s’accordent sur le fait que c’est un bijou de technologie.
 
Il en va de même pour Assassin’s Creed Valhalla d’Ubisoft : ce titre très attendu a fait l’objet de nombreuses critiques négatives en raison de la présence de bogues, certains faisant même complètement planter le jeu - ce qui est objectivement frustrant pour tout joueur !
 
Ainsi, la plupart des tests et revues de jeux vidéo font état d’aspects objectifs ; cependant, dans la mesure où les jeux sont des produits culturels, ils font appel aux goûts personnels et à la sensibilité de chacun, au même titre que les films ou les livres par exemple, et des éléments subjectifs viennent forcément se glisser dans les critiques.

 



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