[Test] TOAPLAN Arcade Collection Vol 2

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[Test] TOAPLAN Arcade Collection Vol 2

Après un premier volume salué pour sa fidélité et sa générosité, Toaplan Arcade Collection Volume 2 vient compléter l’hommage rendu à l’un des studios les plus influents du shoot ’em up. Toaplan, disparu en 1994, reste gravé dans la mémoire des joueurs pour ses titres nerveux, au pixel-art flamboyant et aux musiques synthétiques inoubliables.

Cette seconde compilation réunit huit pépites, certaines rarement rééditées : Zero Wing, Hellfire, Slap Fight, Grind Stormer, Truxton, Truxton II, Vimana et Twin Hawk. Du défilement vertical frénétique à l’horizontal méthodique, chaque jeu conserve l’ADN maison : rythme intense, patterns ennemis millimétrés, bosses gigantesques et scoring impitoyable. On retrouve les atmosphères contrastées qui ont fait la marque de Toaplan, du kitsch culte de Zero Wing à l’austérité métallique de Hellfire.

[Test] TOAPLAN Arcade Collection Vol 2

Quelques informations supplémentaires sur les jeux : 

  • Zero Wing (1989)
    Shoot horizontal culte, connu pour son “All your base are belong to us”. Gameplay précis, possibilité de capturer certains ennemis avec un grappin.

  • Hellfire (1989)
    Premier shoot horizontal de Toaplan. Originalité : un système de tir à quatre directions qu’il faut alterner selon la situation.

  • Slap Fight (1986)
    Vertical avec système de power-up à choix : ramasser des étoiles permet d’activer la capacité voulue, ce qui donne un vrai contrôle stratégique.

  • Grind Stormer (1993)
    Premier pas de Toaplan vers le bullet hell : tir rapide, petits hitboxes, ennemis nombreux et patterns serrés.

  • Truxton (1988)
    Shooter vertical ultra exigeant, reconnaissable à sa bombe en forme de tête de crâne et à son ambiance spatiale sombre.

  • Truxton II (1992)
    Plus beau, plus rapide et encore plus impitoyable que le premier. Graphismes détaillés et densité de tirs accrue.

  • Vimana (1991)
    Shooter vertical inspiré de mythes indiens. Esthétique originale, patterns d’ennemis inhabituels, et tirs qui se verrouillent sur la cible.

  • Twin Hawk (1989)
    Shooter vertical militaire avec une mécanique inédite : appeler une escadrille alliée qui attaque puis s’écrase en kamikaze sur l’ennemi.

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Le gameplay, brut et exigeant, ne pardonne rien — mais cette fois, des outils modernes facilitent l’entrée : sauvegarde rapide, retour en arrière, ralentissement, configuration DIP switches et assistances. Un confort bienvenu pour apprivoiser ces mécaniques d’arcade sans dénaturer l’expérience originale. Les modes coopératifs locaux de plusieurs titres ajoutent une dimension conviviale à l’adrénaline solitaire.

Visuellement, la collection assume pleinement son esthétique rétro. Les sprites sont nets, les explosions éclatantes, les couleurs saturées. Côté performances, rien à redire : émulation fluide, aucune latence. La bande-son, signée des compositeurs historiques de Toaplan, reste un concentré d’énergie électronique — un peu répétitive pour les oreilles modernes, mais indissociable du charme de l’époque.

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La durée de vie, elle, est théoriquement infinie. Comme tout bon shmup, le cœur du plaisir réside dans la maîtrise : améliorer ses scores, analyser les patterns, repousser ses limites. Les leaderboards en ligne prolongent cette dynamique compétitive.

Avec ce Volume 2, Toaplan et Bitwave Games livrent non seulement un coffre à trésors pour nostalgiques, mais aussi une excellente porte d’entrée pour découvrir un pan de l’histoire vidéoludique. Pour qui aime l’arcade pure, le shoot millimétré et l’ivresse du pixel, c’est un achat évident — et, placé aux côtés du premier volume, un diptyque qui frôle la perfection.

Article rédigé par Mlle_Krikri

 



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