[Test] Yu-Gi-Oh! Early Days Collection

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[Test] Yu-Gi-Oh! Early Days Collection

Yu-Gi-Oh! Early Days Collection est une compilation regroupant 14 jeux emblématiques de la franchise, initialement sortis entre 1998 et 2004 sur les consoles portables de Nintendo. Chacun de ces titres offre une expérience unique, reflétant l'évolution de la série tant sur le plan narratif que visuel et ludique. Voici une petite présentation détaillée de chaque jeu inclus dans cette collection.

Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (1998)

Premier opus de la série, "Yu-Gi-Oh! Duel Monsters" a été lancé sur Game Boy en 1998, exclusivement au Japon. Le jeu se concentre sur les duels de cartes, introduisant les mécaniques fondamentales de la franchise. Les graphismes, bien que simples, sont adaptés aux limitations techniques de la console, avec des illustrations de cartes basiques et une interface épurée. Cependant, certaines règles diffèrent de celles du jeu de cartes officiel, et l'absence de tutoriel détaillé peut rendre l'apprentissage difficile pour les nouveaux joueurs.

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Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Dark Duel Stories (1999)

Sorti en 1999 sur Game Boy Color, ce second volet enrichit l'expérience en proposant des adversaires variés inspirés du manga, offrant ainsi une progression plus structurée. Les améliorations graphiques sont notables, avec des sprites plus détaillés et une interface utilisateur améliorée, rendant les duels plus immersifs. L'introduction de nouvelles cartes et de mécaniques de jeu approfondit la stratégie, bien que certaines règles demeurent différentes du jeu de cartes officiel.

Yu-Gi-Oh! Monster Capsule (2000)

"Yu-Gi-Oh! Monster Capsule" propose une aventure basée sur la collection et l'utilisation de capsules de monstres, offrant une perspective différente de l'univers Yu-Gi-Oh!. Les visuels sont colorés et détaillés pour la Game Boy Color, avec des animations fluides lors des combats de monstres. Le gameplay se concentre sur la stratégie en temps réel, où les joueurs déploient des monstres encapsulés sur le terrain, rappelant des mécaniques de jeux de stratégie tels que Fire Emblem.

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Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories (2000)

Ce titre offre une série de duels contre des personnages emblématiques de la série, sans véritable fil narratif, mais avec une progression basée sur la difficulté croissante des adversaires. Les graphismes sont améliorés par rapport aux précédents opus, avec des cartes mieux illustrées et une interface plus conviviale. L'introduction de la personnalisation des decks et de nouvelles mécaniques de jeu offre une profondeur stratégique accrue, bien que certaines règles diffèrent encore du jeu de cartes officiel.

Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists (2000)

Divisé en trois versions (Yugi, Kaiba et Joey), chaque édition propose des duels centrés sur le personnage principal, offrant des perspectives différentes et des adversaires spécifiques. Les améliorations graphiques sont subtiles mais présentes, avec des interfaces adaptées à chaque version et des illustrations de cartes plus détaillées. Chaque version offre des cartes exclusives et des stratégies distinctes, encourageant les joueurs à explorer les différentes éditions pour une expérience complète.

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Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters (2001)

Basé sur l'arc "Dungeon Dice Monsters" du manga, le jeu propose une aventure où les joueurs affrontent des adversaires en utilisant des dés spéciaux pour invoquer des monstres et progresser sur un plateau. Les visuels sont riches et détaillés pour la Game Boy Advance, avec des animations fluides lors des invocations et des déplacements sur le plateau. Le gameplay introduit une mécanique unique combinant jeu de plateau et stratégie, offrant une alternative rafraîchissante aux duels de cartes traditionnels.

Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul (2001)

Ce titre se concentre sur les duels de cartes sans véritable trame narrative, permettant aux joueurs d'affronter divers adversaires dans des tournois pour améliorer leurs compétences. Les graphismes sont simples mais efficaces, avec une interface claire et des illustrations de cartes fidèles au jeu de cartes physique. Le jeu offre une expérience fidèle au jeu de cartes officiel, avec des règles conformes et une vaste collection de cartes à débloquer, bien que l'absence de tutoriel puisse dérouter les nouveaux venus.

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Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 6: Expert 2 (2001)

Ce jeu se concentre principalement sur les duels, sans véritable scénario, offrant une expérience axée sur la compétition et l'amélioration des compétences du joueur. Les visuels sont similaires à "The Eternal Duelist Soul", avec une interface épurée et des illustrations de cartes claires. Le jeu propose des duels conformes aux règles officielles, avec une intelligence artificielle améliorée offrant un défi accru pour les joueurs expérimentés.

Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards (2002)

"Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards" propose une aventure RPG où le joueur incarne un duelliste participant au tournoi Battle City. Les graphismes marquent une nette amélioration par rapport aux titres précédents sur Game Boy Advance, avec des sprites détaillés et des environnements fidèles à l'anime. Le gameplay intègre des éléments de jeu de rôle, permettant aux joueurs d'explorer la ville, d'interagir avec d'autres personnages et de participer à des duels pour progresser dans l'histoire. Cependant, certaines règles du jeu de cartes officiel sont modifiées, rendant l'expérience plus accessible mais moins fidèle pour les puristes.

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Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction (2003)

Suite directe de "The Sacred Cards", ce jeu propose un récit plus sombre où le joueur doit empêcher la résurrection de Reshef, une entité maléfique menaçant le monde. Utilisant le même moteur graphique que son prédécesseur, "Reshef of Destruction" conserve les sprites détaillés et les décors bien rendus de Battle City. La difficulté du jeu est nettement plus élevée, avec des adversaires redoutables et des restrictions sur la construction du deck, obligeant le joueur à adopter une stratégie réfléchie.

Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel (2003)

Ce jeu s'inspire du tournoi Battle City et propose une approche plus fidèle au jeu de cartes réel, où le joueur affronte divers duellistes de la série sans véritable scénario développé. Les graphismes sont améliorés par rapport aux titres précédents, avec une interface claire et des illustrations de cartes fidèles au jeu de cartes physique. Le gameplay adopte strictement les règles officielles de Yu-Gi-Oh!, offrant un vaste choix de cartes et une intelligence artificielle compétitive. De plus, un mode multijoueur est inclus, permettant aux joueurs d'affronter leurs amis via un câble link, une fonctionnalité très appréciée à l'époque.

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Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004 (2004)

Se concentrant uniquement sur les duels en tournoi, ce titre n’intègre pas de véritable scénario. Le joueur doit affronter une série d’adversaires issus de l’anime et du manga pour progresser dans le championnat. Les graphismes sont similaires à ceux de "Worldwide Edition", avec une interface sobre mais efficace et des cartes bien détaillées. Les animations sont limitées pour privilégier des duels rapides et fluides. Le gameplay se veut fidèle aux règles du jeu de cartes, avec un large choix de cartes issues des éditions les plus récentes à l'époque et une intelligence artificielle améliorée. Ce jeu est l'un des premiers à poser les bases des futurs opus du "World Championship".

Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler (2004)

Titre atypique de la franchise, "Destiny Board Traveler" mélange jeu de plateau et duels de cartes. L’objectif du joueur est de progresser sur un plateau en lançant des dés et en affrontant des adversaires pour remporter la partie. Les graphismes sont colorés et le design des personnages rappelle l’ambiance de l’anime. Contrairement aux jeux de duel classiques, les animations sont plus dynamiques, avec des effets visuels marqués lors des déplacements et des affrontements. Le gameplay repose sur une combinaison de stratégie et de hasard, ce qui peut dérouter les habitués des jeux de duel traditionnels. Malgré un concept original, le manque de contrôle sur certains aspects du jeu peut frustrer certains joueurs.

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Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory: World Championship Tournament 2005 (2004)

Dans ce jeu, le joueur incarne un duelliste cherchant à devenir champion du monde à travers une série de tournois. Bien que le scénario soit peu développé, il sert de prétexte pour affronter des adversaires variés et progresser dans la compétition. Les graphismes restent dans la lignée des précédents jeux de tournoi, avec une interface claire et des illustrations de cartes fidèles au jeu de cartes physique. Le gameplay introduit quelques nouveautés, notamment la gestion du calendrier des tournois et des récompenses en fonction des performances du joueur. Avec un pool de cartes élargi et une intelligence artificielle plus exigeante, ce titre s’adresse aux joueurs cherchant une simulation proche du jeu de cartes réel.

Yu-Gi-Oh! Early Days Collection est une anthologie retraçant l'évolution des premiers jeux vidéo de la franchise, offrant une expérience variée entre duels de cartes, jeux de stratégie et adaptations de l'univers de Yu-Gi-Oh!. Chacun de ces titres reflète les évolutions du jeu de cartes à collectionner ainsi que les expérimentations de Konami pour diversifier la licence. Les fans nostalgiques apprécieront de redécouvrir ces classiques avec d’éventuelles améliorations modernisées, tandis que les nouveaux joueurs pourront explorer les racines vidéoludiques de Yu-Gi-Oh!. Une collection qui, malgré certaines limitations techniques de l’époque, constitue un véritable voyage dans le temps pour les amateurs de la série.

 



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