March of Giants : quand le MOBA rencontre la stratégie militaire
Avec March of Giants, Ubisoft entend bousculer les codes du MOBA en mêlant affrontements entre héros, commandement de troupes et stratégie militaire. Actuellement accessible dans le cadre d'un playtest gratuit sur PC, le jeu propose une formule ambitieuse où chaque joueur doit apprendre à combattre autant qu'à diriger une armée. Une approche originale qui pourrait bien renouveler les habitudes du genre, à condition de maîtriser sa complexité.
Dans un MOBA traditionnel, maîtriser son personnage, anticiper les mouvements adverses et coordonner ses attaques avec ses équipiers constituent déjà un défi. March of Giants ajoute une difficulté supplémentaire : il faut également commander des soldats, fortifier des positions et organiser de véritables offensives militaires. Désormais intégré au catalogue d'Ubisoft après son développement initial chez Amazon Games Montréal, le projet bénéficie notamment de l'expérience de Xavier Marquis, connu pour son travail sur Rainbow Six Siege. Son ambition est claire : donner aux joueurs les moyens de prendre part à une bataille qui dépasse largement les affrontements entre héros.
March of Giants plonge les joueurs dans un univers de guerre industrielle revisité à travers une esthétique fantastique. Les champs de bataille évoquent les conflits du début du XXe siècle, avec leurs tranchées, leurs fortifications et leurs imposantes machines militaires. Mais cette inspiration historique se mêle à des créatures gigantesques, des pouvoirs surnaturels et une technologie aux accents steampunk.
Le résultat possède une identité visuelle singulière, loin des univers médiévaux fantastiques habituellement associés aux MOBA. Les environnements urbains dévastés, les constructions militaires et les silhouettes démesurées des combattants installent une atmosphère de conflit permanent. Ici, les héros ne se contentent pas de s'affronter au milieu d'une arène : ils évoluent dans un véritable théâtre d'opérations, où chaque progression peut se transformer en bataille rangée.
Le principe général conserve pourtant les fondations du genre. Deux équipes de quatre joueurs s'affrontent sur une carte organisée autour de trois voies principales, chacune menant vers les positions adverses. Chaque participant incarne un Géant possédant ses propres capacités, son style de combat et ses possibilités d'évolution. L'objectif consiste à détruire deux des trois Bastions ennemis tout en protégeant ses propres installations.
Sur le papier, les habitués de League of Legends ou de Dota 2 retrouveront donc plusieurs repères familiers. Mais cette impression ne dure pas longtemps. Car dans March of Giants, les compétences individuelles ne représentent qu'une partie de l'équation.
C'est précisément dans la gestion des troupes que March of Giants affirme sa différence. Contrairement aux unités qui progressent automatiquement dans les MOBA classiques, les soldats peuvent ici être ralliés, déplacés et dirigés selon les besoins du combat. Ils peuvent accompagner leur commandant, attaquer des adversaires, récupérer des ressources ou participer à la conquête d'objectifs stratégiques.
Cette liberté modifie profondément la manière d'aborder les affrontements. Il ne suffit plus de surveiller son positionnement et d'enchaîner ses compétences au bon moment. Il faut également anticiper les déplacements de ses unités, organiser leur intervention et déterminer quand les engager ou les préserver.
Une offensive peut ainsi reposer sur une attaque frontale menée par le Géant pendant que ses soldats exercent une pression sur une autre position. À l'inverse, une troupe correctement employée peut contribuer à ralentir une progression adverse ou à sécuriser un objectif pendant que son commandant intervient ailleurs.
Les possibilités tactiques prennent une autre dimension lorsque plusieurs joueurs coordonnent leurs actions. Une équipe capable de synchroniser les mouvements de ses Géants et de leurs soldats dispose d'un avantage qui ne dépend plus uniquement de la maîtrise individuelle des personnages. Le commandement devient une compétence à part entière, au même titre que les réflexes ou la connaissance des capacités adverses.
Cette mécanique constitue sans doute l'argument le plus convaincant de March of Giants. Elle apporte une véritable dimension stratégique sans transformer complètement le jeu en RTS traditionnel. Le joueur reste au cœur de l'action, mais ses décisions influencent désormais un ensemble d'unités et non plus seulement son propre personnage.
À cette dimension militaire s'ajoute le système des Battleworks, des installations permettant de modifier directement le terrain. Tranchées, tourelles, bunkers et autres équipements défensifs ou offensifs peuvent être déployés pour renforcer une position, protéger une progression ou compliquer les mouvements adverses.
Ces constructions introduisent une logique de contrôle territorial particulièrement intéressante. Une voie correctement fortifiée peut devenir difficile à franchir, obligeant l'équipe adverse à adapter son approche plutôt qu'à simplement multiplier les attaques.
Imaginons une progression ennemie qui menace une position stratégique. Plutôt que de répondre uniquement par un affrontement direct, une équipe peut chercher à renforcer ses défenses, mobiliser des soldats et préparer une contre-attaque. À l'inverse, une offensive coordonnée peut exploiter les faiblesses d'un dispositif pour ouvrir une brèche et reprendre l'initiative.
La gestion des ressources nécessaires à ces installations ajoute une nouvelle couche de réflexion. Faut-il renforcer immédiatement une position fragilisée ou conserver ses moyens pour préparer une offensive plus ambitieuse ? Chaque choix peut avoir des conséquences sur la suite de la partie.
Les espaces situés entre les voies gagnent également en importance. Ils deviennent des zones de déplacement, d'embuscade et de conquête d'objectifs secondaires. Le terrain ne constitue donc plus seulement le décor des affrontements : il devient un élément stratégique que les joueurs peuvent exploiter et transformer.
Les Géants apportent de leur côté une variété appréciable aux affrontements. Certains privilégient les attaques directes et les dégâts massifs, tandis que d'autres excellent dans le contrôle des adversaires, le soutien des alliés ou la manipulation des soldats.
Victoria utilise notamment une lance enflammée, Wolfgang commande des créatures particulièrement agressives et Voidmaster exploite des pouvoirs occultes pour répandre la corruption. D'autres combattants disposent de capacités défensives, de soins ou de moyens de renforcer les troupes.
Cette diversité permet d'envisager différentes compositions d'équipe et encourage les complémentarités entre personnages. Un Géant particulièrement offensif peut profiter du soutien d'un allié davantage orienté vers la défense ou le contrôle du terrain. De même, certains profils semblent mieux adaptés à la conduite des troupes, tandis que d'autres privilégient les affrontements directs.
Le système d'amélioration et d'équipement offre également la possibilité d'adapter son personnage au déroulement de la partie. Plutôt que de suivre systématiquement une stratégie identique, les joueurs doivent pouvoir ajuster leurs choix en fonction des adversaires, de leur composition d'équipe et de l'évolution du champ de bataille.
Cette richesse laisse entrevoir de nombreuses combinaisons tactiques. Elle soulève néanmoins une question essentielle pour un jeu compétitif : celle de l'équilibrage. Plus les interactions entre personnages, soldats et constructions se multiplient, plus il devient difficile de garantir que chaque stratégie dispose de réponses suffisamment efficaces.
L'ambition de March of Giants possède une contrepartie évidente : la quantité d'informations à gérer simultanément.
Entre les compétences du Géant, les déplacements ennemis, les soldats disponibles, les constructions, les ressources et les objectifs répartis sur la carte, les premières parties risquent de demander un important effort d'apprentissage. Même les habitués des MOBA devront acquérir de nouveaux réflexes pour intégrer le commandement des troupes à leurs déplacements et à leurs attaques.
Certaines aides, notamment l'automatisation des achats d'équipement selon une configuration prédéfinie, peuvent alléger cette charge. Elles ne remplacent toutefois pas la compréhension des différents systèmes.
La lisibilité des affrontements représente un autre défi. Lorsque plusieurs Géants utilisent leurs compétences au milieu de groupes de soldats et de constructions militaires, il peut devenir difficile d'identifier immédiatement les menaces prioritaires. Or, dans un jeu compétitif où quelques secondes suffisent parfois à faire basculer une bataille, la clarté des informations est essentielle.
C'est probablement sur ce terrain que March of Giants sera le plus attendu. Sa richesse tactique constitue sa principale force, mais elle pourrait également freiner les joueurs moins familiers des jeux de stratégie. La qualité des tutoriels, la progression de l'apprentissage, le rythme des parties et l'équilibrage général seront déterminants pour éviter que cette profondeur ne se transforme en obstacle.
Le défi consiste finalement à proposer plusieurs niveaux de maîtrise : permettre aux nouveaux venus de prendre rapidement du plaisir tout en laissant aux joueurs expérimentés suffisamment de possibilités pour développer des stratégies complexes.
March of Giants est actuellement disponible dans le cadre du Pioneer Playtest, une phase de test organisée du 7 au 18 octobre 2026 sur PC, exclusivement via Steam. Cette session gratuite permet aux joueurs de découvrir les principales mécaniques du jeu avant son lancement en accès anticipé, annoncé pour l'été 2027.
Pour participer, il suffit de se rendre sur la page Steam de March of Giants et de cliquer sur « Demander l'accès » dans la rubrique consacrée au playtest. Une notification est ensuite envoyée lorsque la demande est acceptée, permettant de télécharger le jeu directement depuis sa bibliothèque Steam. Un compte Ubisoft ainsi que l'utilisation d'Ubisoft Connect sont également nécessaires.
Le test est accessible en Amérique du Nord et dans plusieurs pays européens, dont la France, avec une interface disponible notamment en français. Les joueurs ayant participé à l'alpha fermée de septembre 2025 bénéficient automatiquement d'un accès, sans nouvelle inscription. Pour les nouveaux participants, les invitations sont distribuées progressivement en fonction des capacités des serveurs.
Cette phase de test ne se limite pas à une simple démonstration. Ubisoft souhaite recueillir les retours de la communauté sur les mécaniques de combat, l'équilibrage, la fluidité des parties et les différents systèmes stratégiques. Les participants peuvent librement diffuser leurs sessions, partager des vidéos et transmettre leurs observations aux développeurs.
Un programme de récompenses accompagne également l'événement. En terminant des parties compétitives, les joueurs accumulent des Pioneer Points, avec 100 points pour une victoire et 50 pour une défaite. Atteindre 1 000 points permet d'obtenir le statut Pioneer et de débloquer plusieurs avantages, notamment le Géant Pandemos, une distinction de profil et un pack de récompenses prévu pour l'accès anticipé.
Ce playtest constitue une étape importante pour March of Giants. Il doit permettre de confronter ses ambitions à une communauté plus large, d'identifier les mécaniques nécessitant encore des ajustements et de préparer les prochaines phases de développement. D'autres sessions de test sont déjà envisagées avant l'ouverture de l'accès anticipé à l'été 2027.
Pour demander l'accès au playtest c'est par ici.
March of Giants ne cherche pas simplement à ajouter quelques mécaniques de stratégie à une formule MOBA éprouvée. Il entend transformer chaque affrontement en opération militaire, où les soldats, les fortifications et les décisions collectives comptent autant que les capacités individuelles.
Son univers de guerre fantastique, ses Géants aux personnalités marquées et surtout son système de commandement lui donnent une identité suffisamment affirmée pour se distinguer des références du genre. Reste à déterminer si cette richesse pourra s'accompagner d'une prise en main suffisamment accessible et d'une lisibilité adaptée aux exigences du jeu compétitif.
Le Pioneer Playtest offre justement une première occasion de mesurer le potentiel de cette formule auprès d'un public élargi. Si Ubisoft parvient à trouver le bon équilibre entre action immédiate et profondeur tactique, March of Giants pourrait bien imposer une nouvelle manière d'aborder le MOBA. Une expérience où remporter un duel ne suffit plus : il faut aussi savoir gagner la guerre.
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