[Test] R-Type Dimensions III

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[Test] R-Type Dimensions III

R-Type, ça faisait longtemps non ? Après le portage de l’opus Delta HD, un autre opus est porté sur nos consoles : R-Type 3 : The Third Lightning. Il rejoint donc la séries des autres opus Dimensions en étant donc renommé … R-Type Dimensions III. Mais pour autant, l’opus original était réputé pour être l’un des plus difficiles de la série, est ce que le portage nous fera autant souffrir ou il nous le rend plus accessible avec sa refonte graphique pour le rendre plus agréable ? La réponse juste en dessous

Encore une fois dans tous les R-Type, le scénario n’est qu’un prétexte au scoring. Une fois encore l’empire Bydo n’est pas mort, et c’est à nous pilote d’un R-90 que la tâche nous incombe d’aller vaincre le vaisseau mère survivant des antagonistes. Et c’est tout. Les missions s’enchaînent sans grand lien, mais en même temps, ce n’est pas ce qu’on recherche dans un Shmup !

[Test] R-Type Dimensions III

Visuellement, on est là sur l’un des plus gros points fort du jeu, car comme dans tous les R-Type Dimensions, on nous offre un rendu graphique actuel de très bonne facture, qui respecte la mouture originale. Encore plus quand d’un simple bouton on peut revenir à cette dernière et apprécier l’œuvre originale et comparer le résultat avec le rendu contemporain. Fluide et beau, les développeurs ont fait un sacré travail et il est important de le souligner. Petit bémol, la crazy camera n’est vraiment pas utile et nous fait plus galérer à éviter les projectiles qu’autre chose, même si l’idée de départ de profondeur est agrable. 

[Test] R-Type Dimensions III

Musicalement, et c’est le cas dans tous les R-Type, la bande son est toujours réussie. Autant dans l’opus originel, la musique était moins rythmée à cause des limitations mais dans cette revisite, la musique est tellement plus nerveuse, dynamique et donne un côté épique au combat ! Nous n’avons pas qu’une simple refonte graphique, mais Eric Krause a recomposé les musiques du jeu pour le rendre plus actuel, accompagnant les morceaux de riff de guitare électrique plus prononcés tout en respectant l’œuvre originale. Sincèrement, félicitations pour ce travail d’orfèvre ! Quant aux différents effets sonores, encore une fois le cahier des charges est bien rempli et réussi !

[Test] R-Type Dimensions III

Au niveau du gameplay, on reprend les bases de la série et on recommence. Vous allez donc manœuvrer votre vaisseau face à des hordes d’ennemis qui n’arrêteront pas de vouloir vous détruire, mais aussi de ne pas vous écraser dans les décors et obstacles mis sur votre route. Vous disposerez bien évidemment de votre unité de Force (au choix parmi 3, chacune ayant ses propres capacités) qui vous permettra d’absorber les tirs à l’avant et à l’arrière selon l’endroit où vous l’aurez positionné, mais aussi de power up d’arme, de vitesse et de boucliers verticaux. Mais le jeu est difficile, et en mode normal, vous reviendrez très régulièrement au checkpoint précédent, et ce sans power up. Ce qui nous fait confronter à un mur de progression, nous obligeant presque à devoir recommencer afin de récupérer des power up. Et c’est dommage, mais on en reparle juste en dessous. Le gameplay est quand même simple et intuitif, puisqu’on tire et on esquive, mais la difficulté annihile ce bon point. Dommage encore.

[Test] R-Type Dimensions III

Encore une fois le bât blesse : Le contenu de jeu est très faible, car il ne vous faudra que deux heures en mode infini pour en voir le bout. Et on arrive au réel problème du jeu : comme dit avant, c’est son gap de difficulté et on a l’impression d’avoir deux salles deux ambiances. La première c’est la souffrance pour les gens qui ont 150 heures de jeu pour mémoriser tous les patterns pour en venir à bout. Ce qui est admirable et vous avez tout mon respect. Et les autres qui joueront de manière occasionnelle et qui s’écraseront toutes les 5 minutes en mode infini parce que le jeu est trop dur et trop punitif. Et c’est vraiment dommage de stigmatiser en deux catégories les joueurs. Car la difficulté ne doit pas pour autant gonfler artificiellement la durée de vie et cacher un réel manque de contenu, car mis à part le jeu, il n’y a pas de mode supplémentaire et donc rien à faire, si ce n’est scorer. Et ce n’est pas le mode deux joueurs qui va rattrapper ça.

On rappelle que même si la difficulté est importante et doit faire partie dans une certaine mesure d’un jeu vidéo, elle ne doit pas pour autant empêcher certains de profiter de manière équitable d’un logiciel.

[Test] R-Type Dimensions III

Cet épisode de R-Type est le plus clivant de la saga : en effet son gap de difficulté le rend tellement dur pour les joueurs lambdas qui devront passer des heures et des heures pour avancer, et la maniabilité de nos manettes actuelles rend le tout encore plus difficile et le crash est quasi systématique. Heureusement que le mode infini permet aux joueurs néophytes de pouvoir continuer la partie, mais la frustration de se crasher trop souvent retire tout le fun que l’on peut prendre dans ce type de jeu. Et c’est aussi le premier R-type dont le contenu est assez faible, l’absence de re jouabilité post fin de jeu (un mode boss attack aurait été bien utile) nuit clairement au titre, il sera rangé et malheureusement oublié après quelques heures une fois fini, bien que visuellement et musicalement, le remake soit grandiose. Dommage.

Article rédigé par Bloblor

 



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