[Test] Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack

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[Test] Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack

Depuis que j’ai appris la sortie de la compilation Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack sur PS5, j’ai éprouvé une curiosité mêlée d’un certain scepticisme. Pour qui connaît la saga Atelier et plus particulièrement l’arc incarné par l’héroïne Reisalin “Ryza” Stout, ce « Deluxe Pack » se présente comme un événement : regroupant les trois titres clés de cette génération, assortis de contenus inédits et d’une remise à jour technique.

D’abord, un peu de contexte. La licence Atelier, développée par Gust Co., Ltd. et éditée par Koei Tecmo Games, se distingue depuis plusieurs années par un positionnement à part parmi les RPG japonais : moins « blockbuster », davantage charme discret, alchimie artisanale, aventure légère, mais néanmoins rigoureuse. L’arc, débuté avec Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout (2019) puis suivi par Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy (2021) puis Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key (2023) constitue l’une des plus marquantes évolutions de la série. Selon les annonces officielles, cette trilogie s’est vendue à plus de 2,5 millions d’exemplaires. pour le cadre : un édifice solide, une fanbase existante, une opportunité de réunification et d’amélioration.

[Test] Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack

Passons à la présentation du jeu lui-même. Le pack Deluxe contient les trois jeux de la trilogie Secret : Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, _Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy_et Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key. L’idée est de proposer non seulement ces titres en version remasterisée ou « DX », mais aussi d’ajouter des personnages jouables supplémentaires, des épisodes scénaristiques inédits, et des fonctionnalités de confort améliorées (mode de combat personnalisé, améliorations de l’exploration, etc.). pitch général : suivre Ryza et son groupe d’amis, sur leur île, dans leurs voyages, leurs découvertes d’« Underworld », de clés mystérieuses, d’alchimie et d’aventures estivales, en somme une succession de moments légers, contemplatifs, mais ponctués d’enjeux. Le troisième opus conclut cette trilogie en voulant mettre un terme à l’aventure de Ryza.

Le marché des RPG japonais regorge de références : que ce soit les grandes licences « Action-RPG » ou les JRPG traditionnels à l’exploration plus calme. La série Atelier jouit d’un positionnement plus niche, plus orienté vers la synthèse, l’alchimie, l’artisanat que vers l’open world spectaculaire ou les combats massifs. Dans cette optique, cette trilogie est moins « compétitive » face à un grand Final Fantasy ou un Tales, mais offre une alternative séduisante pour qui cherche un jeu avec un rythme plus posé. On pourra comparer à d’autres sous-genres comme les « maker RPG » ou les titres d’artisanat/collecte. Pour un joueur déjà habitué aux grandes productions, cette compilation peut apparaître « moins ambitieuse », mais c’est là aussi son charme.

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Venons-en au cœur : le gameplay et le level design. J’ai apprécié que la trilogie conserve l’ADN de la franchise Atelier : exploration semi-ouverte, collecte de ressources, séance d’alchimie centrale, combat mélangeant temps réel et tour par tour, progression par quêtes d’aventure. Le premier opus posait les bases, le second les affinait, le troisième cherchait à rassembler. Toutefois, certains aspects m’ont moins convaincue. L’ergonomie de l’inventaire et de l’alchimie peut encore sembler un peu verbeuse et répétitive. Le level design, bien que joli, reste dans un schéma assez banal : zones à explorer, map à remplir, mais rarement avec des surprises de verticalité ou de complexité. Dans la version Deluxe, les ajouts, tels que le mode « Custom Combat » (choix du niveau et des monstres) annoncé pour tous les titres, ou la monture « Wind Beast » dans l’épisode 3 qui récolte automatiquement des ingrédients, sont les bienvenues. En revanche, j’ai ressenti une certaine redondance après les deux premiers jeux : l’alchimie, initialement source de fascination, perd un peu de son éclat quand on l’a vue se répéter trois fois. En somme : solide mais une fois habitué c’est un peu répétitif.

J’ai particulièrement apprécié l’inclusion des anciens DLC, des tenues, des cartes, des recettes, ce qui donne un sentiment de « version définitive ».

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L’ambiance générale est sans doute l’un des atouts majeurs. Une musique légère, des bruitages agréables, des moments de calme (collecte, atelier) entrecoupés d’exploration et de rencontre, le tout porté par une protagoniste attachante : Ryza. Cette tonalité estivale, presque pastorale, contraste avec les grandes quêtes apocalyptiques habituelles — et c’est un choix que j’ai aimé. Le troisième opus en particulier, en cherchant à conclure de façon plus sérieuse, conserve cette douceur. Toutefois, j’ai relevé deux bémols. D’une part, certains événements racontés dans les « nouveaux chapitres » paraissent un peu « bonus » plutôt que intégrés naturellement à la trame : on perçoit un léger déséquilibre entre l’addition de contenu et la cohérence narrative globale. D’autre part, pour un public non habitué à l’univers japonais et à ses codes (tenues, héros jeunes, atmosphère « j-RPG »), le style peut apparaître un peu trop « kawaï » ou accessoire, ce que moi je n’ai pas jugé rédhibitoire, mais qui mérite d’être souligné.

Quant à la durée de vie, la difficulté et la rejouabilité, l’ensemble se présente généreux : trois jeux dans un seul pack, chacun offrant sans doute 30 à 60 heures selon votre rythme et votre implication (exploration, alchimie, quêtes secondaires). Le contenu additionnel promet d’allonger cette durée. En termes de difficulté, la série Atelier n’a jamais été réputée pour être excessivement ardue. Elle est plutôt accessible, ce qui peut séduire ou frustrer selon les attentes. En revanche, pour un joueur aguerri, la rejouabilité me paraît moyennement incitative : refaire l’alchimie, revisiter les cartes, c’est agréable mais sans véritable sensation de « renouveau radical ». Donc oui, la durée de vie est correcte, mais il n’y a pas vraiment de défi renouvelé à chaque partie.

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Alors, ce pack vaut-il le coup ? Mon sentiment est plutôt positif, mais nuancé. Si vous n’avez pas encore joué la trilogie, ou si vous êtes intriguée par l’univers de Ryza, cette édition Deluxe constitue à mon sens un excellent choix : trois jeux dans leur version « ultime » avec de nouveaux contenus, c’est parfait ! En revanche, si vous avez déjà joué ou possédez les versions antérieures, l’amélioration pourrait ne pas justifier l’achat immédiatement. Le rapport qualité-prix est bon dans l’absolu, mais dépend fortement de votre appétence pour ce type de JRPG « doux ». Et gardez en tête qu’il s’agit d’une compilation, non d’une refonte totale.

En conclusion, ce pack Deluxe agit comme un hommage tranquille à une trilogie qui a su imposer sa signature dans la série Atelier, grâce à son héroïne, son atmosphère et son système d’alchimie. Il est bien pensé pour les nouveaux venus et pour ceux qui souhaitent revoir l’aventure dans une version enrichie. Toutefois, le gameplay parfois répétitif et la rejouabilité limitée, restent des réserves à garder en mémoire. Si vous êtes sensible à la douceur d’un JRPG classique plus qu’à l’ultra-grand spectacle d’un AAA, je vous conseille de lui donner une chance dès sa sortie.

Le seul véritable point noir dans tout cela… c’est que ce n’est pas localisé en français… Et c’est ce que j’ai détesté. Pour un joueur francophone, cela reste une réserve.

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Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout

Dans ce premier volet de la trilogie « Secret », j’ai trouvé qu’on assiste à un véritable point de départ pour le personnage de Reisalin “Ryza” Stout et son univers. Le contexte : le jeu original, développé par Gust Co., Ltd. et édité par Koei Tecmo Games, est sorti en 2019. Cette version améliore ce premier épisode en y ajoutant du contenu, personnages jouables supplémentaires, et un confort de jeu accru.

Le pitch : Ryza, jeune fille de l’île de Kurken, aspire à davantage d’exploration que son quotidien ne lui offre. Elle forme un groupe d’amis, utilise l’alchimie pour découvrir les secrets de son environnement, et s’engage dans une aventure qui mêle nature, ruines, et quête de sens. Le récit est simple mais suffisant pour poser l’univers et le ton : une ambiance estivale, légère, mais aussi porteuse de croissance personnelle.

Côté gameplay, on retrouve la marque de fabrique de la série : collecte d’ingrédients, synthèse via alchimie, combats mêlant temps réel et tours de jeu. J’ai apprécié que cette version rende le système plus accessible et fluide, permettant à des néophytes de la franchise de s’y lancer sans appréhension excessive. Cependant, j’ai ressenti que certains aspects de level-design restent classiques et que l’aventure, bien que plaisante, ne surprend pas par des mécaniques réellement novatrices. Le début d’un voyage, mais pas encore un grand saut.

En conclusion, ce premier épisode dans sa version remplit très bien sa fonction d’entrée dans la trilogie : il installe le personnage, l’univers, les mécaniques. Si j’avais un regret, ce serait de ne pas avoir vu une plus forte prise de risque à ce stade. Mais dans son registre, il est honnête, séduisant, et mérite l’attention.

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Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy

Le second épisode de la trilogie, est selon moi celui qui assume le mieux l’évolution de la série. Il sort trois années après le premier sur le plan narratif, ce qui permet de voir Ryza évoluer. Le jeu élargit ses mécaniques : notamment l’exploration devient plus libre (avec la nage ou le saut mentionnés dans la description officielle).

Le scénario montre Ryza et ses amis réunis après quelque temps. Ils sont confrontés à de nouvelles ruines et des légendes perdues. Le ton est plus mature, le voyage plus vaste. J’ai apprécié que l’on sente une progression, non seulement en termes d’échelle, mais aussi dans les ambitions narratives. Cependant, certains moments m’ont semblé manquer de densité dramatique : le jeu reste fondamentalement dans la légèreté.

Côté gameplay et level-design, cette version apporte des ajouts intéressants : deux nouveaux personnages jouables (Empel et Lila) ainsi qu’un mode « Custom Combat » où l’on peut choisir monstres, niveau et réglages. Ces nouveautés montrent une volonté d’augmenter la profondeur pour l’expérimenté, ce que j’ai salué. Néanmoins, malgré ces ajouts, la structure globale reste assez proche du premier épisode, et j’ai trouvé que, pour un joueur habitué, le sentiment de « déjà-vu » pouvait se faire ressentir.

En conclusion, Atelier Ryza 2 est selon moi le cœur du triptyque. Il développe ce qui a été posé dans le premier et prépare le terrain pour la conclusion. Pour qui aime la série ou cherche un JRPG doux mais travaillé, c’est une valeur sûre.

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Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key

Le troisième et dernier volet de cette trilogie, porte un certain poids : il conclut l’arc narratif, propose de nombreuses améliorations, et se présente comme l’aboutissement de l’aventure. Le jeu original date de mars 2023. Cette version entend enrichir l’histoire par de nouveaux personnages, de nouvelles zones, un gameplay revisité.

Concernant le scénario, j’ai apprécié que le jeu assume la fin du voyage de Ryza et de ses amis. Le thème de la fin d’un été, de la conclusion d’une étape de vie, est bien traité. Toutefois, j’ai trouvé que l’équilibre entre le léger et le sérieux pouvait parfois vaciller : le ton reste globalement optimiste alors qu’on pourrait attendre une conclusion plus dramatique, ce qui peut laisser un sentiment de non-exploitée.

En termes de gameplay et level-design, l’ajout d’un compagnon « Wind Beast » qui récolte automatiquement des ingrédients est une idée brillante pour alléger la collecte, et les nouveaux personnages jouables (Clifford, Serri, Kilo) et zones d’exploration étendues renforcent l’ensemble. Ceci dit, pour un joueur qui a suivi les deux précédents volets, certaines mécaniques paraissent familières et l’effet « déjà vu » peut subsister. Le défi n’est pas nécessairement augmenté, ce qui peut laisser sur leur faim ceux qui attendent une vraie montée en puissance.

Pour conclure, Atelier Ryza 3 clôt ce voyage avec élégance, mais sans l’audace que j’aurais espérée pour une conclusion d’un tel triptyque. Il fonctionne très bien dans son registre, mais ne bouleverse pas la donne. Si j’ai aimé ce final, j’en attendais peut-être un peu plus.

Article rédigé par Mlle_Krikri

 



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