[Test] Adrenaline Rampage
Adrenaline Rampage est un jeu d’action en 2D qui mélange des mécanismes de plateforme avec ceux d’un roguelite. Le joueur y incarne un soldat évoluant dans une cité spatiale envahie par des techno-zombies, et l’objectif est de survivre à des hordes d’ennemis tout en progressant grâce à des armes, des compétences et une progression permanente.
Le gameplay repose à la fois sur un déplacement horizontal et vertical - sauts, dashs, rebonds - et sur une cadence de tir soutenue : jusqu’à cinq armes peuvent être utilisées simultanément pour affronter les vagues ennemies. La génération des niveaux est procédurale, ce qui procure une variété à chaque partie tout en conservant une structure familière.
Dès le début, on choisit un des trois personnages disponibles, chacun ayant son propre ensemble d’armes et de compétences. Au fil des runs, on débloque ou active cinquante-six compétences différentes, on fait évoluer les armes en versions plus puissantes (vingt-trois évolutions) et on acquiert des artefacts qui confèrent des « mutations ». Ces éléments visent à construire une montée en puissance tangible, à chaque session.
Le mode de jeu principal se présente en deux formats : une campagne qui avance d’un bout à l’autre, et un mode « Arènes » qui propose cinq niveaux de difficulté croissante. Ainsi, on peut soit s’engager dans un déroulé plus complet, soit choisir de fractionner ses parties dans des sessions plus courtes et intenses.
Visuellement, le titre adopte un style « sci-fi sombre » ponctué de néons et d’effets visuels poussés, ce qui permet de démarquer clairement les ennemis, les tirs et les effets d’impact. Le décor évolue à travers différentes thématiques dans la cité spatiale et des niveaux opérations intérieurs extérieurs. Sur le plan sonore, l’ambiance électro/industrielle et les bruitages d’armes et d’explosions renforcent l’immersion dans ce chaos contrôlé.
La prise en main est immédiate : on entre rapidement dans le feu de l’action, on affronte une vague d’ennemis, on vient de dominer un boss, on améliore une arme… et on recommence. Cette boucle s’appuie sur une mécanique simple mais solide : éliminer, débloquer, progresser. Le hub central permet d’utiliser l’énergie récoltée en cours de partie pour débloquer davantage de fonctionnalités et incite à rejouer.
En milieu de partie, une partie des forces du jeu se révèle : on doit maîtriser non seulement la poussée d’ennemis constante, mais aussi le placement, les sauts bien synchronisés, la bonne utilisation des évolutions d’armes. Le jeu devient alors exigeant dans le bon sens : il ne suffit plus de tirer, il faut bouger, anticiper, tirer au bon moment. La génération procédurale empêche de tomber dans la routine pure, mais on remarque que visuellement certaines zones et certains ennemis se répètent, ce qui limite légèrement la sensation d’exploration profonde.
Le contenu proposé est tout à fait correct : trois personnages, deux modes, une cinquantaine de compétences, plus de vingt évolutions d’armes, plusieurs artefacts de mutation, et un système d’Arènes à cinq niveaux de difficulté. Cela offre une durée de vie correcte pour des sessions de rejouabilité ciblées. Cependant, pour quelqu’un qui recherche une aventure narrative poussée ou des environnements extrêmement variés, ce titre se concentre plutôt sur l’action pure et la répétition de runs optimisés.
En conclusion, Adrenaline Rampage est un jeu d’action-plateforme roguelite qui remplit bien sa mission : faire vivre de courtes sessions intenses, permettre l’expérience de progression via armes et compétences, et mélanger habilement plateforme et tirs en masse dans un univers sci-fi. S’il n’offre pas une narration riche ou des mondes ultra variés dès le départ, il tient largement ses promesses pour qui aime s’engager dans des runs nerveux, optimiser ses builds avant de revenir à l’action.
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