[Test] Bleach Rebirth of Souls
Après une longue période d'absence vidéoludique, la franchise Bleach revient sur le devant de la scène avec Bleach: Rebirth of Souls, un jeu de combat en 3D développé par Tamsoft et édité par Bandai Namco. En s’appuyant sur l’univers riche et dynamique du manga de Tite Kubo, le titre propose une expérience axée sur l’action, les combats en arène et l’évolution des personnages. L’ambition est claire : offrir un jeu fidèle à l’œuvre originale tout en apportant une profondeur stratégique et un plaisir immédiat au joueur.
Dès les premières minutes de jeu, Bleach: Rebirth of Souls séduit par son esthétique. Le style graphique reprend fidèlement celui de l’anime, avec des modèles 3D élégamment cell-shadés qui respectent les designs emblématiques de Tite Kubo. Ichigo, Rukia, Byakuya, Kenpachi et bien d'autres prennent vie avec un souci du détail manifeste. Les animations sont fluides, les attaques spéciales impressionnantes, et les effets de lumière lors des Bankai ou des transformations créent un véritable impact visuel.
Les arènes, bien que parfois un peu vides, sont bien choisies et variées. On passe des rues de Karakura à Las Noches, en passant par le Seireitei. Chaque environnement est reconnaissable et contribue à renforcer l'immersion. Les couleurs sont vives, les contrastes maîtrisés, et le jeu bénéficie d’une lisibilité optimale, même en combat.
Le cœur de Rebirth of Souls, c’est son système de combat en arène à la troisième personne, qui se distingue par sa volonté de proposer une approche plus stratégique que la moyenne des jeux du genre. Chaque affrontement devient un duel tactique, où l’agressivité ne suffit pas. Il faut apprendre à lire son adversaire, temporiser, esquiver, et surtout exploiter le bon moment pour contre-attaquer.
Chaque personnage dispose d’un ensemble de compétences propres, inspirées de ses capacités dans le manga. L'utilisation intelligente de ces techniques est essentielle. Le jeu repose sur une mécanique d’éveil : au fur et à mesure du combat, un personnage peut accéder à un état supérieur – Shikai, Bankai ou autre transformation – qui modifie son style de jeu et lui donne accès à des attaques plus puissantes. Le choix du moment où déclencher cet éveil devient une décision stratégique majeure.
Le gameplay n’est pas basé sur la frénésie pure, mais sur une courbe de progression dans la maîtrise des personnages. Les enchaînements sont accessibles, mais l’exécution parfaite demande de la pratique, notamment pour optimiser les combos, gérer la distance et alterner entre attaque, défense et déplacement.
Le mode histoire couvre une grande partie de l’œuvre originale, de l’arc des Shinigamis jusqu’à celui des Arrancars. Les grandes étapes sont là : l’arrivée d’Ichigo dans le monde des Shinigamis, les duels contre les Capitaines, l’apparition des Espadas, la guerre contre Aizen… Le joueur suit une narration linéaire structurée en chapitres, avec des cinématiques illustrant les moments clés.
Ces cinématiques, bien que fidèles visuellement, manquent parfois de dynamisme. L’absence de mise en scène poussée ou de doublage dans certaines séquences amoindrit l’impact émotionnel. Néanmoins, l’histoire reste plaisante à suivre, notamment pour les fans de la série, qui retrouveront avec plaisir les moments cultes.
En parallèle, le jeu propose un mode Entraînement, un mode Versus local, et un mode Défi permettant d’affronter une série d’ennemis dans des conditions particulières. Le contenu est suffisant pour occuper de nombreuses heures, même si certains joueurs pourraient regretter l’absence d’un vrai mode aventure plus ouvert.
Le roster de Rebirth of Souls est l’un de ses points forts. Il propose un éventail de personnages représentatifs de toutes les grandes factions de l’univers : Shinigamis, Capitaines, Espadas, Vizards, Fullbringers… Chaque combattant a ses forces, ses faiblesses et son style de jeu. Le joueur est ainsi invité à tester et maîtriser plusieurs profils, du combat à distance avec Uryu Ishida, au corps-à-corps brutal avec Zaraki Kenpachi.
L’équilibrage est bien pensé : aucun personnage ne semble outrageusement supérieur aux autres, et les affrontements restent justes. Les duels peuvent ainsi basculer à tout moment, ce qui participe à l’intensité des combats.
Le jeu propose un mode multijoueur local et en ligne, permettant d'affronter d'autres joueurs dans des combats classés ou amicaux. La fluidité du gameplay en ligne est globalement satisfaisante, même si des améliorations ponctuelles peuvent être attendues en termes de stabilité de connexion.
La bande-son, composée par Takeharu Ishimoto, contribue largement à l’atmosphère du jeu. Les musiques alternent entre thèmes épiques et sonorités plus nerveuses pendant les combats, avec une vraie signature auditive. L’habillage sonore est soigné : chaque coup porte, chaque cri de Bankai résonne, chaque effet a son impact.
Les doublages japonais sont de très bonne qualité, avec les voix officielles de l’anime. Une option permet d’activer les sous-titres en plusieurs langues, dont le français.
Bleach: Rebirth of Souls est un retour réussi pour la licence, qui parvient à conjuguer fidélité à l’œuvre originale, richesse de gameplay et générosité de contenu. En misant sur une approche stratégique des combats, des animations percutantes et un casting varié, le jeu se positionne comme une référence parmi les adaptations de shōnen en jeu vidéo.
Certes, tout n’est pas parfait : le mode histoire manque de souffle, certaines arènes auraient gagné à être plus interactives, et l’optimisation peut encore être peaufinée. Mais l’essentiel est là : du plaisir, du style, et une vraie profondeur de jeu.
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